Phasmophobia — fiches fantômes

Ton tuto. Clique un nom à gauche. Coche le rond pour rayer pendant la partie. À jour 2026.

Bon à savoir — tout ce qui est chrono

Après une chasse
  • Fantômes normaux : 25s minimum avant la suivante.
  • Démon : 20s. Si une chasse repart à 21–23s → Démon (ou Mimic) à 100 %.
  • Ça n’empêche pas une chasse maudite (Ouija, musique, etc.).
Après crucifix

Dès qu’une charge brûle : même attente qu’après une chasse — 25s, ou 20s pour le Démon. Le Deildegast reprend aussi sa vitesse 3,0 m/s.

Encens hors chasse (bloque le lancement de chasse)
  • Esprit : 180s (3 min), que tu l’encenses en chasse ou hors chasse. S’il relance une chasse avant 180s → rayer l’Esprit.
  • Démon : 60s. S’il chasse entre la 60e et la 89e → Démon.
  • Tous les autres : 90s.
  • Portée : 3–5 m selon le palier. Ne bloque pas une chasse maudite.
Yurei + encens (bloqué dans sa pièce)
  • En plus du blocage chasse 90s, il est renvoyé dans sa pièce favorite et coincé 90s : plus d’errance, pas de D.O.T.S.
  • Il peut encore faire une apparition et sortir un moment (surtout si tu restes dans la maison). Ça ne compte pas comme une errance.
  • Activité hors apparition dans une autre pièce (capteur, sel, D.O.T.S.) avant 90s → rayer le Yurei.
  • Ça ne se cumule pas. Un 2e à 85s est ignoré. Pour prolonger : 2e encens à partir de la 91e seconde.
Encens pendant une chasse (aveugle / ne peut pas tuer)
  • La plupart : 5s.
  • Gallu enragé : 4s (plus court, puis il accélère).
  • Gallu affaibli : 6s.
  • Moroi : 7s (l’indice : plus long que d’habitude).
Délai de grâce (début de chasse, avant qu’il bouge)
DifficultéGrâce
Amateur5s
Intermédiaire4s
Pro3s
Cauchemar / Démence2s
Chasse maudite1s
Aswang après une cachette officielle0s + il fonce sur cet endroit
Durée d’une chasse (hors grâce)
RéglagePetite mapMoyenneGrande
Amateur15s30s40s
Intermédiaire20s40s50s
Pro / Cauchemar / Démence30s50s60s
  • Après une chasse maudite : +20s sur toutes les chasses suivantes du contrat.
  • Obambo agressif au moment du lancement : durée −20 % (ex. 60s → 48s). Ça reste même s’il redevient calme en cours de chasse.
Phase de préparation (avant la 1re chasse possible)
  • Amateur : 5 min.
  • Intermédiaire : 2 min.
  • Pro / Cauchemar / Démence : 0.
  • Objet maudit utilisé = préparation coupée net.

Chronos par fantôme

Les chronos utiles en partie. Le reste (grâce, durées de chasse, préparation) est dans Délais.

FantômeTemps utile
Aswangligne de vue continue 8,67s pour max 2,53 m/s. Après cachette officielle : grâce 0s.
DémonDélai entre chasses 20s. Encens hors chasse 60s.
DeildegastVitesse revient à 3,0 m/s après chaque chasse (et crucifix). Objets à re-déplacer entre deux chasses.
EspritEncens (chasse ou hors chasse) 180s. Chrono dès qu’il est touché. Double encens : 2e à 160–170s.
Gallu~2s pour changer d’état après le sel. Encens chasse : 4s / 5s / 6s selon l’état.
MimicChange d’identité toutes les 1–2 min.
MoroiEncens en chasse 7s au lieu de 5s.
Obaké1er changement de forme 7–9s après la grâce. Peut diviser par 2 le chrono des UV.
Obambo1re bascule 60s après la 1re porte d’entrée, puis toutes les 2 min (même en chasse). Chasse agressive −20 %.
OnryoToutes les 3 extinctions : tente une chasse en 1–6s. Souffle parfois une bougie neuve < 30s / rallumage < 20s.
PoltergeistEn chasse : 1 objet toutes les 0,5s.
RaijuPerd l’accélération élec en 1–2s en quittant la zone.
RevenantFreine ~2,7s de 3,0 vers 1,0 s’il perd le signal.
ThayéVieillit toutes les 1–2 min si un joueur est dans sa pièce (10 fois max).
YureiEncens hors chasse = bloqué dans sa pièce 90s (apparitions encore possibles). Pas de cumul avant la 91e. En chasse : aveugle 5s seulement.