Bon à savoir — tout ce qui est chrono
Après une chasse
- Fantômes normaux : 25s minimum avant la suivante.
- Démon : 20s. Si une chasse repart à 21–23s → Démon (ou Mimic) à 100 %.
- Ça n’empêche pas une chasse maudite (Ouija, musique, etc.).
Après crucifix
Dès qu’une charge brûle : même attente qu’après une chasse — 25s, ou 20s pour le Démon. Le Deildegast reprend aussi sa vitesse 3,0 m/s.
Encens hors chasse (bloque le lancement de chasse)
- Esprit : 180s (3 min), que tu l’encenses en chasse ou hors chasse. S’il relance une chasse avant 180s → rayer l’Esprit.
- Démon : 60s. S’il chasse entre la 60e et la 89e → Démon.
- Tous les autres : 90s.
- Portée : 3–5 m selon le palier. Ne bloque pas une chasse maudite.
Yurei + encens (bloqué dans sa pièce)
- En plus du blocage chasse 90s, il est renvoyé dans sa pièce favorite et coincé 90s : plus d’errance, pas de D.O.T.S.
- Il peut encore faire une apparition et sortir un moment (surtout si tu restes dans la maison). Ça ne compte pas comme une errance.
- Activité hors apparition dans une autre pièce (capteur, sel, D.O.T.S.) avant 90s → rayer le Yurei.
- Ça ne se cumule pas. Un 2e à 85s est ignoré. Pour prolonger : 2e encens à partir de la 91e seconde.
Encens pendant une chasse (aveugle / ne peut pas tuer)
- La plupart : 5s.
- Gallu enragé : 4s (plus court, puis il accélère).
- Gallu affaibli : 6s.
- Moroi : 7s (l’indice : plus long que d’habitude).
Délai de grâce (début de chasse, avant qu’il bouge)
| Difficulté | Grâce |
|---|---|
| Amateur | 5s |
| Intermédiaire | 4s |
| Pro | 3s |
| Cauchemar / Démence | 2s |
| Chasse maudite | 1s |
| Aswang après une cachette officielle | 0s + il fonce sur cet endroit |
Durée d’une chasse (hors grâce)
| Réglage | Petite map | Moyenne | Grande |
|---|---|---|---|
| Amateur | 15s | 30s | 40s |
| Intermédiaire | 20s | 40s | 50s |
| Pro / Cauchemar / Démence | 30s | 50s | 60s |
- Après une chasse maudite : +20s sur toutes les chasses suivantes du contrat.
- Obambo agressif au moment du lancement : durée −20 % (ex. 60s → 48s). Ça reste même s’il redevient calme en cours de chasse.
Phase de préparation (avant la 1re chasse possible)
- Amateur : 5 min.
- Intermédiaire : 2 min.
- Pro / Cauchemar / Démence : 0.
- Objet maudit utilisé = préparation coupée net.
Chronos par fantôme
Les chronos utiles en partie. Le reste (grâce, durées de chasse, préparation) est dans Délais.
| Fantôme | Temps utile |
|---|---|
| Aswang | ligne de vue continue 8,67s pour max 2,53 m/s. Après cachette officielle : grâce 0s. |
| Démon | Délai entre chasses 20s. Encens hors chasse 60s. |
| Deildegast | Vitesse revient à 3,0 m/s après chaque chasse (et crucifix). Objets à re-déplacer entre deux chasses. |
| Esprit | Encens (chasse ou hors chasse) 180s. Chrono dès qu’il est touché. Double encens : 2e à 160–170s. |
| Gallu | ~2s pour changer d’état après le sel. Encens chasse : 4s / 5s / 6s selon l’état. |
| Mimic | Change d’identité toutes les 1–2 min. |
| Moroi | Encens en chasse 7s au lieu de 5s. |
| Obaké | 1er changement de forme 7–9s après la grâce. Peut diviser par 2 le chrono des UV. |
| Obambo | 1re bascule 60s après la 1re porte d’entrée, puis toutes les 2 min (même en chasse). Chasse agressive −20 %. |
| Onryo | Toutes les 3 extinctions : tente une chasse en 1–6s. Souffle parfois une bougie neuve < 30s / rallumage < 20s. |
| Poltergeist | En chasse : 1 objet toutes les 0,5s. |
| Raiju | Perd l’accélération élec en 1–2s en quittant la zone. |
| Revenant | Freine ~2,7s de 3,0 vers 1,0 s’il perd le signal. |
| Thayé | Vieillit toutes les 1–2 min si un joueur est dans sa pièce (10 fois max). |
| Yurei | Encens hors chasse = bloqué dans sa pièce 90s (apparitions encore possibles). Pas de cumul avant la 91e. En chasse : aveugle 5s seulement. |