Phasmophobia — fiches fantômes

Ton tuto. Clique un nom à gauche. Coche le rond pour rayer pendant la partie. À jour 2026.

Bon à savoir — tout ce qui est chrono

Après une chasse
  • Fantômes normaux : 25s minimum avant la suivante.
  • Démon : 20s. Si une chasse repart à 21–23s → Démon (ou Mimic) à 100 %.
  • Ça n’empêche pas une chasse maudite (Ouija, musique, etc.).
Après crucifix

Dès qu’une charge brûle : même attente qu’après une chasse — 25s, ou 20s pour le Démon. Le Deildegast reprend aussi sa vitesse 3,0 m/s.

Encens hors chasse (bloque le lancement de chasse)
  • Esprit : 180s (3 min), que tu l’encenses en chasse ou hors chasse. S’il relance une chasse avant 180s → rayer l’Esprit.
  • Démon : 60s. S’il chasse entre la 60e et la 89e → Démon.
  • Tous les autres : 90s.
  • Portée : 3–5 m selon le palier. Ne bloque pas une chasse maudite.
Yurei + encens (bloqué dans sa pièce)
  • En plus du blocage chasse 90s, il est renvoyé dans sa pièce favorite et coincé 90s : plus d’errance, pas de D.O.T.S.
  • Il peut encore faire une apparition et sortir un moment (surtout si tu restes dans la maison). Ça ne compte pas comme une errance.
  • Activité hors apparition dans une autre pièce (capteur, sel, D.O.T.S.) avant 90s → rayer le Yurei.
  • Ça ne se cumule pas. Un 2e à 85s est ignoré. Pour prolonger : 2e encens à partir de la 91e seconde.
Encens pendant une chasse (aveugle / ne peut pas tuer)
  • La plupart : 5s.
  • Gallu enragé : 4s (plus court, puis il accélère).
  • Gallu affaibli : 6s.
  • Moroi : 7s (l’indice : plus long que d’habitude).
Délai de grâce (début de chasse, avant qu’il bouge)
DifficultéGrâce
Amateur5s
Intermédiaire4s
Pro3s
Cauchemar / Démence2s
Chasse maudite1s
Aswang après une cachette officielle0s + il fonce sur cet endroit
Durée d’une chasse (hors grâce)
RéglagePetite mapMoyenneGrande
Amateur15s30s40s
Intermédiaire20s40s50s
Pro / Cauchemar / Démence30s50s60s
  • Après une chasse maudite : +20s sur toutes les chasses suivantes du contrat.
  • Obambo agressif au moment du lancement : durée −20 % (ex. 60s → 48s). Ça reste même s’il redevient calme en cours de chasse.
Phase de préparation (avant la 1re chasse possible)
  • Amateur : 5 min.
  • Intermédiaire : 2 min.
  • Pro / Cauchemar / Démence : 0.
  • Objet maudit utilisé = préparation coupée net.

Chronos par fantôme

Les chronos utiles en partie. Le reste (grâce, durées de chasse, préparation) est dans Délais.

FantômeTemps utile
AswangVue continue 8,67s pour max 2,53 m/s. Après cachette officielle : grâce 0s.
DémonDélai entre chasses 20s. Encens hors chasse 60s.
DeildegastVitesse revient à 3,0 m/s après chaque chasse (et crucifix). Objets à re-déplacer entre deux chasses.
EspritEncens (chasse ou hors chasse) 180s. Chrono dès qu’il est touché. Double encens : 2e à 160–170s.
Gallu~2s pour changer d’état après le sel. Encens chasse : 4s / 5s / 6s selon l’état.
MimicChange d’identité toutes les 30s–2 min.
MoroiEncens en chasse 7s au lieu de 5s.
MylingPas entendus seulement à ~12 m (les autres ~20 m). Parabolique toutes les 64–128s (les autres 80–128s). Deux bruits < 80s → Myling.
Obaké1er changement de forme 7–9s après la grâce. Peut diviser par 2 le chrono des UV.
Obambo1re bascule 60s après la 1re porte d’entrée, puis toutes les 2 min (même en chasse). Chasse agressive −20 %.
OnryoToutes les 3 extinctions : tente une chasse en 1–6s. Souffle parfois une bougie neuve < 30s / rallumage < 20s.
PoltergeistEn chasse : 1 objet toutes les 0,5s.
RaijuPerd l’accélération élec en 1–2s en quittant la zone.
RevenantFreine ~2,7s de 3,0 vers 1,0 s’il perd le signal.
ThayéVieillit toutes les 1–2 min si un joueur est dans sa pièce (10 fois max).
YureiEncens hors chasse = bloqué dans sa pièce 90s (apparitions encore possibles). Pas de cumul avant la 91e. En chasse : aveugle 5s seulement.